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参考までにどうぞ。 EXP効率 ポリン島:Base1~ 【備考:初心忘れるべからず。】言わずと知れた初心者マップ。転送NPCからどうぞ! 迷宮の森02:Base10~30 【備考:青い熊に注意!】ポポリンが主食。ときおり邪魔しに来る青と白いのに注意。 沈没船01:Base30~70 【備考:一次職の育成にどうぞ。】小部屋のパイレーツスケルを範囲スキルで食べる狩場。 プロンテラAD:Base70~99 【備考:Base稼ぎに。】Baseに特化している狩場。Jobはそんなにおいしくないが発光までの最速ルートのひとつ。ぷちレアが多く青熊cと黄金が高く売れるため金策にも適している。 ゲフェンAD:Job1~70 【備考:Job稼ぎに。】Jobに特化している狩場。ダークプリースト狙いでテレポ狩りが主となるが平均的においしい。悪魔の羽の材料集めに適している。 アルデバランAD:Base70~99/Job1~70 【備考:Base/Job稼ぎに。】BaseとJobが平均的に稼げる。マップは細いところがいくつかあり入り組んでいるので多少ノックバックしても安定して狩れる。くもの糸・ローヤル・ハチミツ集めに適している。 廃村:Base90~120 【備考:闇鎧必須】魔城と違い制限はないが全体的に一撃が痛い。EXPもなかなかのもので新規でもある程度は狩れるので序盤90~120の育成に最適な狩場。ダークファミリアをTUで狩る人もちらほら見かける。 魔城ベルフェゴール:Base100~150 【備考:闇鎧必須、睡眠・混乱・暗闇対策、SP剤多め】闇鎧とFLEE360以上あればさほど食らわないが、敵ASPDが高いのと一撃が重いので注意が必要。ブルーハが睡眠、エルゼが混乱とSP吸収、ヴァンパイアロードがHP30%以下でイービルランドを使用するので暗闇対策があるとテンポよく狩れる。また城内では『ASPD185ストップ、ダメージ上限40k』の制限があるためパッシブ型にはきついがスキル型は安定する。温もり剣聖や罠レンジャーが一人居ると世界が変わる、ドラゴンブレス、シビアレインストーム、チェーンライトニング、ソウルエクスパンションなどの高火力範囲があると便利。 金銭効率 転生資金や悪魔召還の金策例として。 沈没船01 1h/6~8mかわいたホネ、オリ原、P骨c 蟻地獄02 1h/5~7m銀鉱石、MI各種、銅貨 プロンテラAD 1h/7~10m黄金、青熊c、エル原、ハチミツ、ブドウ、アンティペント ジュピロス01 1h/8~10m収集品各種、装備品各種、鋼鉄 アビス03 1h/15~30m装備品各種、収集品各種、c系、宝箱 滝の洞窟01 1h/25~30mしおれないバラ 魔城ベルフェゴール 1h/40~60m収集品各種、装備品各種 わからないところ 1h/20m~MVPの副産物各種
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シュリーマン ポルトガル国籍:♂ 職 業:考古学者 冒険レベル:60 交易レベル:52 海事レベル:52 持ち船:
https://w.atwiki.jp/mykingdom/pages/32.html
経験値効率について 序盤はパン屋かホテルがコストパフォーマンスに優れている。しかし、それを上回る店が出てきたら順次切り替えて行く方が良い。 アップグレードした時の経験値上昇はパン屋が上なので結局資金効率と同じくパン屋地獄が早い。 店舗はレベル3まで(アップグレード2回)可能です。但し、アップグレードには所定の建築アイテムが必要です。 建築アイテムは生産系クエストや資源の調達など詳しくはコレクションへ 建設のためのコストは別ページ建築内の家・店に記載してあります。 ◆経験値効率:取得できる経験値×60÷所要時間 経験値効率について通常アイテム 課金アイテム 家 農地 製材所 採石場 通常アイテム 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ケーキ屋 2 60 2.00 キャンディショップ 2 80 1.50 パン屋 1 15 4.00 パン屋 2 15 8.00 西洋菓子店 3 15 12.00 ホテル 2 30 4.00 高級ホテル 3 30 6.00 5つ星ホテル 4 30 8.00 工房 4 90 2.67 工作所 6 90 4.00 工作工場 8 90 5.33 仕立て屋 9 180 3.00 洋服屋 11 180 3.67 縫製工場 13 180 4.33 喫茶店 9 160 3.38 ビアホール 11 160 4.13 酒場 13 160 4.8 賢者の図書館 15 220 4.09 学校 17 220 4.64 国立図書館 19 220 5.18 石切り工房 25 365 4.11 石材店 28 365 4.60 石材工場 31 365 5.10 魔法商店 35 480 4.38 魔法使いの店 38 480 4.75 魔法研究所 41 480 0.00 鍛冶屋 47 610 4.62 製鉄所 51 610 5.02 製鉄工場 - 610 0.00 出店 - 720 0.00 商店 - 720 0.00 ??? - 720 0.00 課金アイテム 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 肉屋 18 300 3.60 ソーセージ屋 27 300 5.40 高級肉店 - 300 0.00 魔法診療所 42 700 3.60 魔法術店 63 700 5.40 魔術総本店 - 700 0.00 果物屋 45 720 3.75 おしゃれな果物屋 - 720 0.00 果物市場 - 720 0.00 花屋 48 750 3.84 おしゃれな花屋 78 750 0.00 フラワーマーケット - 750 0.00 家 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ○○色の農家 - 60 0.00 レンガの農家 2 60 2.00 二階建て農家 - 60 0.00 ○○色の民家 - 180 0.00 おしゃれな民家 8 180 2.67 高級民家 - 180 0.00 ○○色の別荘 14 400 2.10 豪華な別荘 17 400 2.55 荘園別荘 - 400 0.00 ○○色の豪邸 16 380 2.53 高級豪邸 - 380 0.00 ??? - 380 0.00 農地 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) にんじん 1 10 6.00 かぼちゃ 4 45 5.33 とうもろこし 6 200 1.80 ナス 5 120 2.50 トマト 8 240 2.00 スイカ 12 360 2.00 製材所 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ポプラ 5 70 4.29 クヌギ 15 420 2.14 松 20 110 10.91 採石場 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 小石 15 70 12.86 岩 - 420 0.00 大理石 - 110 0.00 ※取得経験値が「-」となっているものはデータがまだありません。情報提供をお待ちしております。 魔法診療所42(3.60) 果物屋45(3.75) 花屋48(3.84) -- (名無しさん) 2011-01-06 11 56 53 反映致しました。 -- (管理人) 2011-01-06 15 09 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/213.html
武器会得度 陸戦限定のパラメータ。使用する武器固有の熟練度のこと。 どれだけその武器を上手く使いこなせるかを表しており、使い慣れた武器の攻撃力を上げることが出来る。 詳細 会得度は最大1000まで上がり、25ごとに攻撃力が+1される。 つまり会得度を最大まで上げると攻撃力は+40となる。 他のパラメータとは完全に独立していて、武器一つ一つに設定されている。 近接や中距離といった分類ではなく、「エクスカリバー」「ヤタガン」というように アイテム事に個別でカウントされる。 会得度の数値と得意武器は装備画面の「武器修練情報」をクリックすれば確認可能。 戦闘中に持ち替えられる武器は2つだけだが、得意武器は5つまで記録することが出来る。 ただし、戦闘中に使わなかった武器は会得度が下がることがあるので注意。(1番目(下がりにくい)>5番目(下がりやすい)) 6つ目の武器を使うと一番数値が低いものの記録が削除され、6つ目のものが得意武器として登録される。 会得度に応じて攻撃力・命中率・クリティカル率が上昇(ElOrientePB) 手持ち装備でも盾や望遠鏡のように攻撃力のないものは会得度を得ることは出来ない。 会得度の上げ方 陸戦に勝利することで+1される。 敵を倒した数ではなく戦闘勝利数なので一回の戦闘で複数倒しても1しかカウントされない。 当然、撤退すれば無効となる。 判定条件は戦闘中に装備していたかということだけなので一切通常攻撃をせずに アイテム攻撃だけで倒してしまっても会得度を得ることが出来る。 得られる会得度は敵のレベルx20までとなっていて、オーバーすると得られない。 (例:レベル18の敵なら会得度360まで。それを越えるとカウントされない) 2010年10月のアップデートにて、 「同じ系統の会得度が高い武器が得意武器に存在した場合、一定値まで会得度が上がりやすくなるよう変更」されるようになった。 効率の良い上げ方 応用剣術 投てき術 狙撃術の装備表で適した物を探す。 予め使用武器のテクニックを習得NPCから習得しておき、使ったほうがよく上がる。 攻撃装備にすると被ダメージが大きくなるため、あらかじめ普通の海事である程度レベルを上げてHPを増やした方が安全に上げられる。 剣術スキルなどと異なり、戦闘勝利でしか上げられないのでとにかく敵を倒しまくる。 数を倒すことが重要なので、なるべく倒しやすい会得度を得られるギリギリレベルの敵と戦うと楽。 会得度を上げることに専念するなら速攻あるのみである。 また、登録武器に同じ武器を設定しておいて戦闘中に武器を持ち替えると二重にカウントされるため、 一度の戦闘で会得度2を得ることが可能である。 会得度の最大数は1000なのでLv51以上の敵と戦う必要はない。 湧き待ちを無くすため、極力単独編成で2つ以上いる場所を探して高攻撃力装備で交互に倒す。 目つぶし系、石化系のアイテムを使ってくる敵は避ける。 手っ取り早く倒すためにPTを組んでフルボッコにするのも手ではある。 レベルが高い敵は奥地マップにいることが多いため、冒険クエで遺跡等を発見しておくとよい。 狩り場選びについて 敵の配置に関してはたいていランダムだが、奥地の敵やボスなどは配置が決まっている。 イベントやクエスト関連の敵も同様である(ただし、この辺は普通に戦えない敵も多い) また、海事と同じく陸上の敵でもポップ率が種類事に決まっていて、 データ上は美味しく見えても全然湧かなくてありつけない、という敵も結構多い。 会得度を上げたいなら、程よいレベルでよく湧く敵を選ぶのがいいだろう。 ダンジョンの敵はこちらがソロでも2人~3人である場合が多いが、 階層を進めば必ず出現しているため湧くのを待つ必要がない。 乗船券・交易品・ドロップアイテム等で稼ぎもよく、 場所によっては移動の手間がかからないのも利点。 適正LVであれば狩場に使うのもいいだろう。 会得度上げの例 ~400(Lv20):【ヨーロッパ全域】 いわゆる雑魚 ある程度海事レベルを上げてあれば適当な防具でも余裕で倒せる。 ヨーロッパだとLv15以上の敵は奥地にいる敵になってくるため、早めに見切りをつけるのもあり。 一応、奥地へ行けなくても東地中海方面のイェニチェリLv17(トルコ西岸)がほどよいLv、 かつマップ全ての敵が同じなので上げやすい。 冒険クエで奥地へ行けるようならボス狩りでレアを狙ってみるのもアリだろう。 パフォス郊外(ファマガスタ郊外奥地)のガイス・ガーニムLv19(回避指南書3巻・レアドロップ)、 アスワン南部(ナイル上流奥地)のダーギル一味Lv19(魔術の刻印・通常ドロップ)などが狙い目。 ダンジョンではシラクサ上層(LV5~10)、シラクサ中層(LV10~17)、ピラミッド上層(LV10~20)など。 ~600(Lv30):【アフリカ・カリブ・インド方面】 危険海域の上陸地点が増える アフリカ方面はLv10~20くらいの敵が多いが手軽にいける上陸地点があまりないのが難点。 ついでにレアを狙うという目的でもない限りスルー推奨。 やはり手頃なのは定期船で行けて街の中から直行出来るサントドミンゴとカリカット。 サントドミンゴは敵レベルも10~20代中盤までいるため段階を追って上げていける。 カリカットは20代の敵メインなので腕が上がればそちらの方がよい。 この辺りから敵もそれなりの強さになるため、相応のレベルと装備は欲しくなる。 ダンジョンではピラミッド中層(LV22~28)・深層(LV25~34)など。 ~800(Lv40):【中南米】 敵選びが重要になってくる ヴェラクルスやメリダ郊外が敵も豊富にいて困ることはない。 ただし、敵の配置もいやらしくなり、2~3人がリンクするように配置される場所が増える。 敵が多ければその分効率が落ちるため、ポジション選択は重要である。 この辺りからレアドロップを持つ敵が増えてくるため、レア狙いのついでに上げるくらいの感覚でもよい。 ~950(Lv45):【東南アジア】 レア持ちが増えて財布に優しい 東南アジア方面の敵はLv35~45くらいの敵が大量にいるため、選択肢は豊富である。 敵の強さはどこもだいたい似たような物なので山賊退治クエでもついでに受けられる ヤーディンやブルネイ郊外がおすすめ。 ただし、ヤーディン郊外の敵は目つぶしを使ってくるのでアイテムを使われると面倒。 レアポップの敵に夢があるとは言え、敵がリンクする場合は気を抜くと返り討ちに会うので注意。 ~1000(Lv50):【中南米・カイロ郊外・近江】 敵も強力になり、気を抜けない戦いに ここに来て一気に選択肢が狭まる。 東南アジア方面では40後半~50以上の敵はレアポップになるため中南米方面に移動した方がよい。 ポルトベロ、パナマ郊外や南米南東岸、ヴェラクレス奥地、メリダ奥地にこのレベル帯の敵がいる。 カイロ郊外も強い敵NPCが多いため、ヨーロッパ内でも追い込み可能。 ついでに勅命クエで山賊退治を受けておくと勲記を貰えるので美味しい。 東アジアは近江のLv60達人や淡水のルッテン一家を使った技巧上げが盛んで、 持ち替えで武器会得度を上げることも出来る。 欧州圏外の各ダンジョンが幅広く修行の場として使えるほか、 ボルドー上層(LV45~50)・中層(LV50~)は移動の手間が少なくお勧め。 また2011/07/12に実装されたコロッセウムでローマコインを稼ぎながら上げることも可能。 待機時間などもあるので会得度効率だけをみる場合はそこまで高くないが。 コメント 武器会得度が行動力ゲージに関係あるらしく、会得度が上がると最初から技巧やアイテムが使える状態になりました。 -- 名無しさん (2010-02-09 13 43 07) 会得度0の100武器と、会得度1000の100武器とで比較すると、命中率は後者の方が明らかに高い。 -- 名無しさん (2010-05-16 14 34 25) El Oriente PBには、会得度に応じて攻撃力・命中率・クリティカル率が上昇と一応記載されてるね。 -- 名無しさん (2010-07-19 08 48 15) 武器会得度は敵を倒さないと上がらないのに、効率のよい上げ方の項目の -- 名無しさん (2011-07-20 08 00 03) (↑途中で切れました)『予め使用武器のテクニックを習得NPCから習得しておき、使ったほうがよく上がる。 』ってどういう意味だろう -- 名無しさん (2011-07-20 08 00 57) テクニック使う→敵が早く倒せる→回転数が上がって効率がよくなる -- 名無しさん (2011-07-20 21 19 17) コロッセウムの最大の利点は負けてもアイテムを奪われないことだと思う。ただキャラクターレベルに合わせてNPCが出てくるため、レベルが低い場合は会得度獲得のキャップが出るかもしれない -- 名無しさん (2011-07-28 04 00 26) ローマコインの習得率が他と桁違いである以上最大って程でもなかろうw まあ確かに大きな利点だが。余程素早く上げたい場合以外は今はコロッセウムがベストかなぁ -- 名無しさん (2011-07-28 10 46 19) 粘着→火→爆発で特殊勝利3コンボのを回せば早いね -- 名無しさん (2012-05-07 03 59 35) 名前 コメント
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ここでは、全てのMAPの報酬をAP1、Sランク(都市繁栄度100%に限る)に置き換えた数値を書いておきます ※ここで言う都市反映度は、戦闘中のもので 回収とは一切関係はありません。 あくまで効率を求めたい人のために書いています。 オートSの項目の基準(あくまで参考程度に 管理人の戦力なので(;^ω^)) ◎:1小隊(4体平均レベル50、先頭MOV3)でオートS 都市繁栄度100%達成可能 ○:2小隊(8体平均レベル45、先頭MOV3)でオートS 都市繁栄度100%達成可能 △:2小隊(同上)+友達小隊でオートS 都市繁栄度100%達成可能?(これは友達の戦力によります) ×:オートSは不可能に近い 上記戦力では都市繁栄度100%達成不可(自軍AIによる建物の破壊への誘発)←SPD次第で変わるかも・・? 効率が高いといえる花壇区域から書いていきます かなりスローペースで更新中 報酬表(この値は全てS評価 都市繁栄度100% 1APに置き換えた数値のものです 小数点以下切り上げ) MAP名 お小遣い 変換経験値 経験値 ドロップ品1 ドロップ品2 オートS 花壇区域A-1 168 145 121 機械部品 ジョイント △ 花壇区域A-2 鉄仮面兵アイン☆1 × 花壇区域A-3 168 145 121 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 △ 花壇区域A-4 168 146 122 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 △ 花壇区域A-5 126 112 93 新型爪型ジョイント設計書 ◎ 花壇区域A-6 ギヤボックス × 花壇区域A-7 173 149 124 鉄仮面兵アイン☆1 ○ 花壇区域A-8 173 149 124 光子力玉(100) ◎ 花壇区域A-9 173 150 125 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 △ 花壇区域A-10 130 116 97 新型機械部品設計書 ◎ 花壇区域A-11 ドグクラッチ × 花壇区域A-12 175 152 126 鉄仮面兵アイン☆1 ◎ 花壇区域A-13 鉄仮面兵アイン☆1 × 花壇区域A-14 176 153 127 熱血ドリンク(10) ドグクラッチ ◎ 花壇区域A-15 106 96 80 新型ゴムジョイント設計書 ◎ 花壇区域B-1 180 156 130 機械部品 ◎ 花壇区域B-2 180 160 130 鉄仮面兵アイン☆1 ◎ 花壇区域B-3 鉄仮面兵アイン☆1 × 花壇区域B-4 鉄仮面兵アイン☆1 × 花壇区域B-5 新型ジョイント設計書 医療キット(250) × 花壇区域B-6 184 158 132 Z型クラッチ △ 花壇区域B-7 熱血ドリンク(10) × 花壇区域B-8 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 × 花壇区域B-9 185 162 135 鉄仮面兵アイン☆1 ○ 花壇区域B-10 新型Z型クラッチ設計書 × 花壇区域B-11 188 163 136 ドグクラッチ ○ 花壇区域B-12 188 163 136 鉄仮面兵アイン☆1 ◎ 花壇区域B-13 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 × 花壇区域B-14 鉄仮面兵アイン☆1 × 花壇区域B-15 112 102 85 Gブーメラン設計書 ○ 花壇区域C-1 193 167 139 鉄仮面兵ドライ☆1 ドグクラッチ ◎ 花壇区域C-2 193 167 139 ドグクラッチ ○ 花壇区域C-3 熱血ドリンク(10) × 花壇区域C-4 193 170 141 鉄仮面兵ドライ☆1 △ 花壇区域C-5 145 130 108 医療キット(250) Gブーメラン設計書 ◎ 花壇区域C-6 鉄仮面兵ドライ☆1 × 花壇区域C-7 熱血ドリンク(10) × 花壇区域C-8 197 173 144 鉄仮面兵ドライ☆1 ○ 花壇区域C-9 鉄仮面兵アイン☆1 × 花壇区域C-10 148 133 111 高級Z型クラッチ設計書 ◎ 花壇区域C-11 200 174 145 ドグクラッチ ○ 花壇区域C-12 200 174 145 鉄仮面兵ドライ☆1 ◎ 花壇区域C-13 200 175 146 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 ○ 花壇区域C-14 鉄仮面兵ドライ☆1 × 花壇区域C-15 121 110 91 新型ゴムジョイント設計書 G級Zグローブ設計書 ◎ 駅前A-1 201 177 147 ドグクラッチ ○ 駅前A-2 201 177 147 ギヤボックス ○ 駅前A-3 熱血ドリンク(10) × 駅前A-4 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 × 駅前A-5 162 142 118 新型爪型ジョイント設計書 ◎ 駅前A-6 Z型クラッチ × 駅前A-7 202 178 148 ジョイント △ 駅前A-8 光子力玉(100) × 駅前A-9 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 × 駅前A-10 実用光線銃設計書 × 駅前A-11 203 179 149 ジョイント ○ 駅前A-12 203 179 149 Z型クラッチ ◎ 駅前A-13 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 × 駅前A-14 203 179 149 鉄仮面兵アイン☆1 △ 駅前A-15 137 120 100 高級Z型クラッチ設計書 ◎ 駅前B-1 205 180 150 機械部品 ◎ 駅前B-2 205 180 150 鉄仮面兵ドライ☆1 ◎ 駅前B-3 Z型クラッチ ジョイント × 駅前B-4 鉄仮面兵アイン☆1 鉄仮面兵ドライ☆1 × 駅前B-5 165 145 121 ガラダK7☆1 グロマゼンR9☆1 ○ 駅前B-6 ドグクラッチ × 駅前B-7 機械部品 × 駅前B-8 206 181 151 ジョイント △ 駅前B-9 206 181 151 鉄仮面兵ドライ☆1 機械部品 ○ 駅前B-10 ポセスO2☆1 グロッサムX2☆1 × 駅前B-11 207 182 152 熱血ドリンク(10) ○ 駅前B-12 207 182 152 鉄仮面兵ドライ☆1 熱血ドリンク(10) ◎ 駅前B-13 207 182 152 鉄仮面兵アイン☆1 ○ 駅前B-14 鉄仮面兵ドライ☆1 × 駅前B-15 139 122 102 ベルガスV5☆1 バランガM2☆1 ◎ 駅前C-1 208 183 153 鉄仮面兵アイン☆1 ◎ 駅前C-2 208 183 153 熱血ドリンク(10) ○ 駅前C-3 鉄仮面兵ツヴァイ☆1 × 駅前C-4 鉄仮面兵アイン☆1 × 駅前C-5 新型ゴムジョイント設計書 × 駅前C-6 鉄仮面兵アイン☆1 × 駅前C-7 熱血ドリンク(10) × 駅前C-8 209 184 154 ドグクラッチ △ 駅前C-9 209 184 154 鉄仮面兵アイン☆1 ○ 駅前C-10 168 148 124 粗悪Zグローブ設計書 高級Z型クラッチ設計書 ◎ 駅前C-11 210 185 155 ドグクラッチ ○ 駅前C-12 210 185 155 鉄仮面兵ドライ☆1 ◎ 駅前C-13 210 185 155 鉄仮面兵アイン☆1 ドグクラッチ ○ 駅前C-14 鉄仮面兵ドライ☆1 × 駅前C-15 新式パペット設計書 × 河川敷A-1 211 186 156 ○ 河川敷A-2 × 河川敷A-3 211 186 156 ○ 河川敷A-4 × 河川敷A-5 × 河川敷A-6 212 187 157 △ 河川敷A-7 212 187 157 △ 河川敷A-8 212 187 157 ○ 河川敷A-9 212 187 157 ○ 河川敷A-10 170 150 126 ◎ 河川敷A-11 × 河川敷A-12 213 188 158 ○ 河川敷A-13 × 河川敷A-14 × 河川敷A-15 153 135 113 ○ 河川敷B-1 × 河川敷B-2 214 189 159 △ 河川敷B-3 214 189 159 ○ 河川敷B-4 × 河川敷B-5 × 河川敷B-6 × 河川敷B-7 × 河川敷B-8 × 河川敷B-9 × 河川敷B-10 △ 河川敷B-11 河川敷B-12 河川敷B-13 河川敷B-14 河川敷B-15 河川敷C-1 河川敷C-2 河川敷C-3 河川敷C-4 河川敷C-5 河川敷C-6 河川敷C-7 河川敷C-8 河川敷C-9 河川敷C-10 河川敷C-11 河川敷C-12 河川敷C-13 河川敷C-14 河川敷C-15 間違いや このMAPでオートSできるよーと気づかれた方はこちらに書いて頂けると幸いです。 名前 コメント
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サフィーア イスパニア国籍:♀ 職 業:用心棒 冒険レベル:18 交易レベル:21 海事レベル:20 持ち船:
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RISING イスパニア国籍:♂ 職 業:調理師 冒険レベル:25 交易レベル:22 海事レベル:36 持ち船:
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シス イスパニア国籍:♂ 職 業:紡績商 冒険レベル: 9 交易レベル: 7 海事レベル: 4 持ち船:
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Marseille Peitie Guerre de la simulation 参加エントリー 出撃エントリーについては、1~4まで記入してください。 1.名前 2.商会名 3.模擬をするときに乗る船種 4.現在の海事レベル (予備事項として、模擬初心者などの情報も記載していただけると艦隊編成のときに考慮します) 第2回マルセイユプチ模擬用・参加エントリー掲示板 記入期限・・・8月18日(木) 上のエントリー事項に基づいて記入をお願いします。 エントリーします^^ -- (カドゥルー) 2011-08-18 21 21 15 カド代筆です 商会 La_Marseillaise、船 戦列、海事Lv 63 -- (オマ・エダ・レシラネ) 2011-08-18 21 31 42 LCR商会 船:装甲戦列 海事69です -- (rink) 2011-08-18 21 42 23 カド代筆です 商会 La_Marseillaise、船 商大ガレオン、海事 49 -- (ナナキャット) 2011-08-18 22 14 57 カド代筆です 商会 La_Marseillaise、船 戦列、海事Lv 52 -- (アグアリス) 2011-08-18 22 15 39 カド代筆です 商会 La_Marseillaise、船 戦列、海事Lv 52 -- (ギャバン隊長) 2011-08-18 22 16 20 カド代筆です 商会 La_Marseillaise、船 装甲戦列、海事Lv 70 -- (初陽) 2011-08-18 22 16 56 カド代筆です 商会 La_Marseillaise、船 戦列、海事Lv 70 -- (まちる) 2011-08-18 22 17 21 船・装甲戦列 海事70さんかします~ -- (阿部寛) 2011-08-19 00 02 43 商会;Flamberge 船;未定 海事レベル60 遅刻で参加予定(エルザ・アンドリュー) -- (ワーリン(代筆)) 2011-08-19 08 00 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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経験値効率について 最近レベルの上がりがものすご~く遅くなってきたので いかに効率よく経験値を稼ぐかをがんばってググッてみた。 某有名ギルドに詳しく乗っていたので私の解釈を元にまとめてみた。 まず効率化を目指すにあたりどういうシステムで経験値が 計算されているかを知っておいた方がいい…らしい。 KILL経験値 止めをさした人に入る経験値数。 モンスターより止めをさした人のレベルが下だと量が増え、逆に モンスターより止めをさした人のレベルが上だと量が減る。 ある一定のレベルに達するとガクッと経験値が下がるのはこれのせい。 連携すると連携した全員にKILLフラグが発生する。 ダメージ経験値 ダメージを与えてモンスターが死んでいなかった場合に入る経験値数。 最大値は「敵HP-1」と言うことになる。 またKILL経験値と同じくダメージを与えた人と相手とのレベル差で 数値が増減するようになっている。 ちなみに目安だがMAX(敵HP-1)にしてKILL経験値の半分ほどになる。 連携すると自分の前後の人とフラグを共有する。 ただし敵のHPが0になった時点より後の人は除外される。 補助経験値 補助がかかっている人が効果時間中に攻撃or補助がかかってる敵に 効果時間中に攻撃すると入る経験値数。 上記二つをほぼ術者に入るような形になっている。 ---都市伝説--- ・オーバーキル 敵が天高く上がってしまう状態をオーバーキルといい これになると経験値が下がる…といわれているがデマらしい。 上記説明をよく見ればわかるがダメージ経験値のシステムが そう思わせていただけという事がわかる。 うまい事バランス調整してやれば天高く上がろうが経験値はもらえる。 ・連携経験値 これもデマに近い。 デマというよりは解釈の違いといった方が正しい。 ダメージ経験値を見ればわかるが連携してようが一気に減る時は減る。 上記説明をよ~く読んだ上で例題を上げると… 例1 経験値を最大にもらうパターン 設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合 1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。 2)PC、NPC共に敵に能力低下系補助(停止系可)をかける。 (この間もちろん上記補助の効果は続いている) 3)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。 これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し 能力低下補助と能力上昇補助の経験値が入るわけです。 わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると PC =4,5 NPC=4,5 KILL経験値だけの時を100とすると単純に450になることに! …計算間違いしてたらごめんちゃい…多分間違ってるw 一回の戦闘で手に入る経験値としてはおぞましい数値になってると思います。 ただし…もちろん補助をかけてる間攻撃をぼこぼこ食らいますし 消費SP量がしゃれにならないと思われます、あんまりオススメできません。 例2 ダメダメな連携パターン 設定 敵一体、PCとNPC(アイリーン)で考えた場合 1)SPDがアイリンの方が上で一撃で敵を沈めてしまう火力と想定する 2)連携を取ったとしてもPCが攻撃に参加していないとみなされる。 PC =1 or 0 NPC=1,5 最悪先制で連携できずにアイリンが一人で敵を一確してしまいPC=0なんて事も… こういうダメダメパターンはなるべく避けておきたい。 例3 多人数PT狩り 設定 敵一体(HP700) PCとNPCx3(全員火力200)補助なしで連携一確した場合 ※ややこしくなるので速度は上から順番としましょう。 A PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(下が倒していないので下の分を加算) ANPC=1,375=KILL経験値+600分のダメージ経験値(上下が倒していないので両方加算) B PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(上が倒していないので上の分を加算) BNPC=1,125=KILL経験値+200分のダメージ経験値(止めをさしたので加算なし) C PC=1=KILL経験値(上が止めをさしたので加算なし) CNPC=1=KILL経験値(上x2が止めをさしたので加算なし) ものすごいややこしいですね…何がいいたいかと言うと 多人数PTで狩るとちょっと工夫しないとものすごい経験値がバラけると言うことです。 多人数PTで経験値が美味しく感じたりするのは課金リモコンの人のみと思われます… 通常リモコンではぶっちゃけソロより不味くなるのが数値でわかると思われます。 利点としては補助を掛けれる対象が増えるので課金リモコンor肉入りならかなり 補助経験値のほうでウマウマできるのと敵攻撃がバラけるので回復消費速度が 減ると言う部分があります。 例4 効率的なパターン 設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合 1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。 2)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。 これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し PC、NPC共に能力上昇補助の経験値が入るわけです。 わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると PC =3 NPC=3 一度しか補助を唱えていないので一回の戦闘にかかる時間もそれほど増えず 上記のターン意外攻撃に回るので被ダメージ量もあんまり増えません。 それでいて実質約二倍の経験値をもらえちゃうわけです。 PC or NPC補助もってねぇYO!って人は、そのターンガードにすることで そのキャラだけ経験値は多少減りますがダメージ量をさらに減らせれます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲